Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Musketeer Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
The Log
Fire Spirit Cannon Musketeer Battle Ram
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Battle Ram
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Battle Ram
Bats
Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Musketeer Battle Ram

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Bats Arrows Fireball
Fireball
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Bats Fireball P.E.K.K.A
Battle Ram
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Bats Cannon Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Fire Spirit Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Cannon Musketeer
Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Bats Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Cannon Fireball Bats Musketeer
Arrows Fire Spirit Bats Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Fire Spirit Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Bats Musketeer
P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Bats
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fire Spirit Bats Arrows Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076