Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Rune Giant Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Skeleton Army Graveyard
Lightning
Battle Healer Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Rune Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Battle Healer Rune Giant Inferno Dragon Graveyard Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Battle Healer Rune Giant Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Giant Graveyard
Skeleton Army
Rune Giant
Goblin Giant
Battle Healer Graveyard
P.E.K.K.A
Graveyard
Inferno Dragon
Battle Healer Mega Knight
Graveyard
Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Graveyard

Synergie w obronie 1 2

Battle Healer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Inferno Dragon
Rune Giant
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton Army Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Battle Healer Mega Knight
Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Battle Healer Skeleton Army
Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Goblin Giant
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Battle Healer Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Battle Healer P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Giant
Mega Knight
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076