Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Barbarians Inferno Tower Witch Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Valkyrie Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Prince Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Balloon
Valkyrie Barbarians
Prince
Valkyrie Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Barbarians Prince
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Witch Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie
Witch
Witch
Prince
Valkyrie Prince
Prince
Witch
Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Barbarians
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076