Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Arrows Valkyrie Tesla Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Tesla Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076