Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Skeleton Army Witch X-Bow Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Rocket
Witch X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Ram Rider Rocket X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
X-Bow
Rocket Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Skeleton Dragons X-Bow
Baby Dragon
Skeleton Dragons Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Witch X-Bow Ram Rider
Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeleton Dragons
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Ram Rider
Rocket Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Rocket Ram Rider Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Rocket Witch X-Bow Ram Rider
Rocket Skeleton Army Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider
Rocket Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Witch P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow Ram Rider
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
X-Bow Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Rocket X-Bow
Rocket Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Rocket Skeleton Dragons
Rocket X-Bow
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch
X-Bow Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow Ram Rider
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon X-Bow
Skeleton Dragons Baby Dragon Witch X-Bow
Rocket Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Rocket X-Bow
Rocket Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch X-Bow
Rocket Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch X-Bow
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076