Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Sparky
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Sparky
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archer Queen Elite Barbarians Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

24 Archer Queen Elite Barbarians Sparky Royal Recruits

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Three Musketeers
Elite Barbarians
P.E.K.K.A
Archer Queen
Golem
Sparky Archer Queen
Sparky
Elite Barbarians Golem Archer Queen
Mega Knight
Elite Barbarians Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 0 1

Elite Barbarians
Mega Knight
Royal Recruits
Three Musketeers
P.E.K.K.A
Golem
Sparky
Mega Knight
Elite Barbarians
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Sparky
Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Archer Queen
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Sparky Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Three Musketeers P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Sparky
Archer Queen
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Elite Barbarians Sparky
Three Musketeers Sparky
Royal Recruits Three Musketeers Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Three Musketeers Archer Queen
Three Musketeers Sparky Mega Knight
Sparky Archer Queen
Elite Barbarians Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Archer Queen
Elite Barbarians Royal Recruits Sparky Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Sparky Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076