Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Hog Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Cannon Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Cannon Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Cannon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard Baby Dragon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076