Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Cannon Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Wizard Witch
Poison
Cannon Musketeer Wizard Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Fireball Wizard Witch
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Cannon Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Fireball Wizard Witch
Cannon P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Cannon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Musketeer Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Fireball Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Wizard Musketeer Witch
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Arrows Musketeer Wizard Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076