Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Bats Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Guards Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Guards Flying Machine Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Guards Witch
Barbarians
Flying Machine
Bats Zap P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Bats Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Barrel
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Barbarians Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Zap Flying Machine Witch
Witch
Zap Guards
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats Guards
Barbarians P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Guards
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Barbarians Flying Machine P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Guards Barbarians
Bats Barbarians Guards Witch Zap Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Witch
Barbarians P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Guards Witch
Bats Zap Barbarians Guards Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap P.E.K.K.A
Barbarians Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarians Flying Machine Guards Witch
Zap Witch Bats Barbarians Flying Machine Guards
Barbarians P.E.K.K.A
Bats Barbarians Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
Barbarians Guards P.E.K.K.A Bats Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Guards Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Guards P.E.K.K.A Bats Barbarians Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Barbarians
Zap P.E.K.K.A Bats Barbarians Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Guards
P.E.K.K.A Bats Barbarians Flying Machine Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Barbarians Guards
Barbarians P.E.K.K.A Guards Witch
Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Guards Witch Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Zap Barbarians Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Zap Flying Machine
Flying Machine
Barbarians Flying Machine Guards
Zap
Bats Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Guards
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Witch
Zap Barbarians Flying Machine
Zap Witch
Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Bats Flying Machine Guards Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Barbarians Flying Machine Guards Witch
Zap Flying Machine Witch
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Guards Witch
Bats Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076