Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Rage Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King
Rage
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Skeleton King
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076