Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Phoenix Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Phoenix
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Little Prince
The Log
Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Wizard Executioner Magic Archer Little Prince
Poison
Wizard Executioner Phoenix Magic Archer Little Prince
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Executioner Phoenix Magic Archer Little Prince
Rocket
Wizard Prince Executioner Phoenix Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Dark Prince Phoenix Magic Archer Wizard Prince Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Dark Prince Phoenix Magic Archer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Wizard Executioner Magic Archer Little Prince
Prince
Dark Prince Wizard Magic Archer Little Prince
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Executioner
Phoenix
Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Prince
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer
Executioner
Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
Wizard
Phoenix
Little Prince
Magic Archer
Dark Prince Prince
Little Prince
Dark Prince Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Phoenix
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Phoenix
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Phoenix Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix Little Prince
Executioner Wizard Dark Prince Magic Archer
Executioner Wizard Phoenix Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Executioner Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Phoenix
Prince P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Wizard Executioner Dark Prince Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A Prince Phoenix
Wizard Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Executioner Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Executioner Phoenix
Wizard Executioner Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Phoenix Magic Archer
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Phoenix
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner Magic Archer
Phoenix Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Executioner Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Prince
Wizard Executioner Dark Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Wizard Executioner
Wizard Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer Little Prince
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Little Prince
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Dark Prince Prince Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Dark Prince Prince Executioner P.E.K.K.A
Magic Archer
Executioner Magic Archer
Dark Prince Prince Executioner Magic Archer Little Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076