Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Balloon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Balloon
Zap
Mortar Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Balloon Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Balloon Prince
Rocket
Mortar Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Mortar Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Freeze Barbarians Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Freeze

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mortar Balloon Prince Giant Skeleton
Mortar
Skeleton Dragons
Barbarians
Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Prince
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Balloon

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Dragons
Mortar Barbarians Skeleton Army Prince
Mortar
Skeleton Dragons Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mortar Barbarians Freeze Prince Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Prince
Mortar Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Freeze Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Mortar
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Freeze
Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Mortar Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Barbarians Freeze Prince
Barbarians Skeleton Army Mortar Prince
Barbarians Skeleton Army Mortar Freeze Prince
Barbarians Skeleton Dragons Mortar Skeleton Army Prince
Mortar Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Prince
Mortar Freeze Skeleton Dragons Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mortar Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Barbarians Prince Giant Skeleton
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar Prince
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Army Prince Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Prince
Freeze Giant Skeleton Skeleton Dragons Mortar Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Mortar Freeze Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Freeze Giant Skeleton
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Mortar Freeze Giant Skeleton
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Barbarians Freeze Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Mortar
Prince
Skeleton Dragons Mortar Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar Freeze
Skeleton Dragons Mortar Prince
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Mortar
Mortar Freeze
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Prince
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Mortar Barbarians
Freeze Skeleton Dragons Mortar
Mortar Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mortar Prince
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Freeze
Prince Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Mortar
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Freeze Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Mortar Freeze Prince Giant Skeleton
Prince
Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076