Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Witch
Zap
Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Giant Royal Recruits Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Royal Recruits Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Magic Archer Barbarians Witch Prince Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Magic Archer Barbarians Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Witch
Royal Giant Prince P.E.K.K.A
Prince
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Giant Royal Recruits Fireball Prince

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Royal Giant
Royal Recruits
Fireball
Witch
Prince
Prince
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Witch Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Witch Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Barbarians Royal Recruits Witch Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Royal Recruits Witch Prince Magic Archer
Witch Barbarians Royal Recruits Fireball Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Royal Recruits Barbarians Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Prince Magic Archer
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch Prince Magic Archer
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Royal Recruits Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Witch Fireball Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Fireball Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince
Royal Recruits Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Fireball Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Royal Recruits Fireball Witch Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076