Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Battle Ram Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Barbarians
Lightning
Cannon Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Cannon Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Archers
Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Prince
Cannon
Barbarians
Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Prince Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Battle Ram Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Giant Snowball Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Baby Dragon Prince
Archers
Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Cannon
Giant Snowball Archers Baby Dragon Prince
Barbarians
Giant Snowball
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Cannon Prince
Prince
Giant Snowball Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Barbarians Cannon Prince
Cannon Barbarians Prince Giant Snowball Archers
Cannon Barbarians Prince
Barbarians Prince
Giant Snowball Archers Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Archers Cannon Baby Dragon
Cannon Barbarians Baby Dragon
Cannon Barbarians Prince
Giant Snowball Archers Cannon Barbarians Prince
Archers Barbarians Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Cannon Barbarians Prince Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Cannon Prince
Barbarians Giant Snowball Cannon Prince
Barbarians Cannon Prince
Cannon Giant Snowball Archers Barbarians Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon Archers Cannon Barbarians
Barbarians Cannon Prince
Giant Snowball Archers Cannon Barbarians Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Prince
Giant Snowball Archers Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Prince Barbarians
Barbarians Cannon Prince
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Prince Archers Barbarians
Barbarians Prince
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Prince
Cannon Barbarians
Barbarians Prince
Giant Snowball Barbarians Prince
Barbarians Prince Cannon
Archers Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Archers Baby Dragon Prince
Giant Snowball Archers Cannon Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Prince
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076