Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Hut Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Wizard Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Wizard Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076