Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Zap
Prince Bats Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Goblin Barrel Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Prince
Zap
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Prince
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Prince
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Inferno Tower Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Zap Prince
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Prince
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats
Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Zap
Zap
Prince
Zap Bats Skeleton Army Prince
Zap Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Zap
Prince
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076