Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Witch
P.E.K.K.A
Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Guards Skeleton Army Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Prince
Guards Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Guards
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Guards
Fireball Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Fireball
Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Guards Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Fireball Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Guards Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Barbarians Guards Skeleton Army Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Barbarians Fireball Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076