Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Guards
The Log
Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Guards Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Fireball Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Fireball Wizard Prince
Fireball
Knight Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Prince Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Guards
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Battle Ram
Wizard
Knight Valkyrie Guards Prince
Guards
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Guards Prince
Prince
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Prince
Knight Guards Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Prince
Knight Prince
Fireball Prince
Wizard Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Knight Wizard Guards Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Fireball Guards
Prince
Valkyrie Wizard Knight Fireball Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Guards Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Guards Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Guards
Knight Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076