Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Battle Ram Flying Machine
Zap
Skeletons Minions Cannon Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Minions Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Minions Cannon Battle Ram Flying Machine
Poison
Minions Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Cannon Battle Ram Flying Machine Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Flying Machine Freeze
Minions
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Cannon
Battle Ram
Zap Minions Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Freeze
Zap Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Minions Battle Ram Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Cannon Zap Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Cannon Skeletons Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Zap Cannon Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Minions Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Skeletons Zap Minions Cannon P.E.K.K.A
Freeze
Minions
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Cannon Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions Freeze
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Zap Minions Cannon Flying Machine
Minions Zap Cannon Flying Machine Freeze
Zap Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Cannon
Minions Skeletons Zap Cannon Flying Machine Freeze
Minions Zap Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Flying Machine Freeze
Zap Minions Cannon Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Minions Cannon P.E.K.K.A
Cannon Zap Minions Flying Machine
Zap Freeze Minions Cannon Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
Minions Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Skeletons Zap Minions Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Skeletons Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Flying Machine
Skeletons Zap Minions Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Minions Zap Cannon Flying Machine Freeze P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Zap
Zap Minions Flying Machine Freeze
Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Freeze
Minions
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Freeze
Zap
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Freeze
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076