Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Electro Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Arrows Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Bats Zap Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Spirit Bats Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Electro Spirit Zap Arrows Wizard
Electro Spirit Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Zap Arrows Wizard
Arrows Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Zap Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Spirit Bats Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Spirit Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Electro Spirit Zap Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Spirit Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats
Bats Zap
Zap
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076