Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Battle Ram Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Prince P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Zap Fireball Witch
Witch
Zap Battle Ram Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Dark Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Prince
Dark Prince
Zap Fireball Witch Prince
Witch
Zap Dark Prince Prince
Prince
Zap Skeleton Army Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Zap Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Zap Witch Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076