Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Hogs Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Prince Royal Hogs P.E.K.K.A
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Witch
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Royal Hogs
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Witch
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Witch Fireball
Fireball Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Barbarians Fireball Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076