Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Monk
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Hog Rider Wizard Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Royal Recruits The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Royal Recruits Monk
Royal Recruits
Zap Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Royal Recruits Wizard
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 10

Zap
Firecracker Skeleton Army The Log
Firecracker
The Log Zap Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
The Log
Firecracker Zap Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits The Log Monk
Skeleton Army Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Monk
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army The Log Monk
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Zap Royal Recruits The Log Monk
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Zap Firecracker Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Monk Zap Royal Recruits The Log
Wizard Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Zap
Zap Firecracker Wizard The Log Monk
Royal Recruits Skeleton Army Zap The Log
Royal Recruits Skeleton Army Zap The Log Monk
Royal Recruits Skeleton Army
Firecracker Wizard Zap Monk
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Zap Royal Recruits Firecracker Skeleton Army The Log Monk
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Monk Zap The Log
Royal Recruits Skeleton Army Wizard
Royal Recruits Wizard Firecracker Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Zap Firecracker The Log Monk
Zap Firecracker Royal Recruits Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log Monk
Firecracker Monk Zap The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits The Log
Wizard Zap Firecracker The Log
Firecracker Wizard Zap Monk
Firecracker Wizard The Log
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker Monk Zap Royal Recruits Wizard The Log
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard The Log
Firecracker Royal Recruits Wizard The Log
Monk
Zap Firecracker Wizard The Log Monk
Zap Firecracker Wizard The Log Monk
The Log Monk
Wizard
The Log Monk
Zap Royal Recruits The Log Monk
Zap Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Zap Wizard Monk
Zap Wizard The Log Monk
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Firecracker Monk
Firecracker Wizard The Log Monk
Zap Royal Recruits Skeleton Army
Zap Firecracker Wizard Monk
The Log
Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Monk Zap
Firecracker Royal Recruits
Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Recruits The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076