Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Poison
Archers Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer

Synergie w obronie 0 16

Archers
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion
Archers Arrows Musketeer Skeleton Army
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Mega Minion Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076