Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Tombstone
Valkyrie
Bats Prince Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Bats Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows
Tombstone Valkyrie Prince
Tombstone
Arrows Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Bats Tombstone Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Bats Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Tombstone Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Bats Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Tombstone Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tombstone Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tombstone Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army Tombstone Prince
Skeleton Army Prince
Bats Arrows Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Tombstone
Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Witch Prince
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tombstone Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Tombstone Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bats
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Bats Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Bats Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Tombstone Skeleton Army
Bats Tombstone Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Tombstone Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076