Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard
Battle Ram
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Prince
Prince
Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarians Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076