Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Mortar Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mortar Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Mortar
Fireball Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Valkyrie
Valkyrie
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Mortar Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Mortar Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mortar Wizard Guards
Baby Dragon
Mortar Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Valkyrie
Mortar Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Mortar Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Valkyrie Guards Baby Dragon
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mortar Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Guards
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mortar Guards Baby Dragon
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar Fireball
Wizard Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Guards
Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Guards Baby Dragon
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Mortar Valkyrie Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Fireball
Valkyrie Guards Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army
Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Guards
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Guards Skeleton Army Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Guards Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Wizard
Fireball Guards
Mortar Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Wizard Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Mortar Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Guards Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076