Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Goblin Cage Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Battle Ram
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch
Battle Ram
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Goblin Cage Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Fireball Skeleton Army Witch
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Cage
Witch
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Fire Spirit
Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit
Skeleton Army Witch Fireball
Fireball Witch
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch
Goblin Cage Witch Fire Spirit Fireball
P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076