Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Fisherman Skeleton King
Zap
Battle Ram Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Battle Ram Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
The Log
Battle Ram Hog Rider Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Skeleton King
Fireball
Battle Ram Hog Rider Bowler Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Poison
Fisherman Skeleton King
Lightning
Battle Ram Bowler Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Rocket
Hog Rider Bowler Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fisherman Fireball Battle Ram Hog Rider Skeleton King Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Fisherman Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Battle Ram Skeleton King
Battle Ram
Fireball Royal Ghost
Hog Rider
Fireball Bowler Cannon Cart
Bowler
Hog Rider Fisherman
Cannon Cart
Hog Rider Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Battle Ram Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 2

Fireball
Battle Ram
Hog Rider
Bowler
Cannon Cart
Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Cart
Fisherman
Skeleton King
Skeleton King
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Fireball
Cannon Cart Fisherman
Bowler Fisherman Cannon Cart
Bowler Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Fireball Bowler
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Bowler Fireball Cannon Cart
Fisherman Skeleton King
Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman Skeleton King
Fireball
Bowler Fireball Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Bowler Royal Ghost Fireball Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Fireball Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler
Bowler Cannon Cart Fireball Skeleton King
Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart Fisherman Skeleton King
Bowler Fireball Cannon Cart Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Fisherman Cannon Cart
Fisherman

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart Fisherman
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Cannon Cart Fisherman
Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball
Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fisherman
Fireball Cannon Cart
Fireball Bowler
Fisherman
Fireball Bowler Royal Ghost Fisherman
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart
Fireball Bowler Skeleton King
Fireball
Cannon Cart
Fireball Bowler Skeleton King
Fireball
Fireball Bowler Cannon Cart Royal Ghost
Cannon Cart
Fireball Bowler
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076