Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Cannon Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Hog Rider Giant Snowball Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap Giant Snowball
Hog Rider
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Giant Snowball Cannon Ice Golem
Zap
Ice Spirit Cannon Skeletons Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon
Skeletons Zap Ice Golem Musketeer Ice Spirit Giant Snowball
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Ice Golem Zap Giant Snowball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Giant Snowball Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Zap Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Zap Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Skeletons Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer Zap Giant Snowball
Cannon Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Musketeer
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon
Cannon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Cannon
Skeletons Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Musketeer
Zap Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball
Skeletons Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Zap Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Ice Golem Musketeer
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Zap Giant Snowball Ice Golem
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Ice Spirit
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Zap Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Zap Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Zap Giant Snowball
Musketeer
Zap Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer
Zap Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076