Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Minions Hog Rider
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem Minions Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 8 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Minions Hog Rider
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Minions Ice Golem
Minions
Ice Spirit Hog Rider Zap Ice Golem
Ice Golem
Hog Rider Zap Minions
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Fireball
Inferno Tower

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Ice Spirit
Zap Inferno Tower Skeletons Minions Ice Golem Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Minions Ice Golem Inferno Tower
Minions
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Zap Inferno Tower
Ice Golem
Minions Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem Skeletons Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Minions
Inferno Tower Skeletons Minions
Inferno Tower Skeletons Minions
Fireball
Fireball Skeletons Zap Minions
Minions Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Minions
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower
Minions Skeletons Zap Ice Golem Fireball
Minions Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Skeletons Minions Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Zap Minions
Zap Ice Spirit Minions Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Inferno Tower
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Fireball Skeletons Ice Spirit Zap Minions Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Skeletons Ice Spirit Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Minions Inferno Tower
Zap Fireball
Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Zap Minions Ice Golem Fireball
Minions Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions Ice Golem
Fireball Ice Spirit Zap Ice Golem
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Ice Golem Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076