Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball Witch The Log
Fireball
Knight Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Knight
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Fireball Witch
Dark Prince
Skeletons Fireball Witch The Log
Witch
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Skeletons Witch The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Knight Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Witch Skeletons Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Knight Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Witch Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Knight Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Fireball Dark Prince Giant Skeleton The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dark Prince
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076