Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Balloon Princess Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Balloon Princess Mighty Miner
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Balloon Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Princess
The Log
Skeletons Battle Ram Goblin Curse Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Balloon Princess
Fireball
Battle Ram Balloon Princess Mighty Miner
Poison
Goblin Curse Balloon Princess
Lightning
Battle Ram Balloon Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse Princess Fireball Battle Ram Mighty Miner Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Curse Princess Fireball

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Battle Ram Goblin Curse Princess Mega Knight
Battle Ram
Fireball Princess
Goblin Curse
Fireball
Balloon
Princess Mega Knight
Princess
Fireball Battle Ram Balloon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Balloon Princess
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Princess
Fireball
Princess Mega Knight
Battle Ram
Goblin Curse
Balloon
Princess
Skeletons Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Skeletons Mega Knight
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball Mega Knight
Mighty Miner Skeletons Goblin Curse Princess
Skeletons Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Fireball Princess Mega Knight
Fireball Goblin Curse Princess
Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Curse
Fireball Mega Knight Goblin Curse Princess
Goblin Curse Mega Knight
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Goblin Curse Princess Mega Knight
Goblin Curse
Mega Knight Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Fireball
Skeletons Goblin Curse Mega Knight Mighty Miner
Fireball Skeletons Goblin Curse Princess
Skeletons Fireball
Mega Knight Mighty Miner Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Fireball
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Princess Mega Knight
Skeletons Fireball Mighty Miner
Mega Knight Fireball Goblin Curse Princess Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Fireball Goblin Curse Princess
Princess
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Goblin Curse Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Goblin Curse Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mighty Miner Mega Knight
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball Princess
Fireball Goblin Curse Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076