Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Battle Ram Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Skeletons Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Battle Ram Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Guards Witch
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards Fireball Battle Ram Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Battle Ram Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Fireball Battle Ram Goblin Barrel Witch
Witch
Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Bomber Baby Dragon Witch
Bomber
Skeletons Guards
Fireball
Battle Ram
Goblin Barrel
Guards
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Guards Witch
Witch
Skeletons Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Skeletons Witch
Witch Skeletons Bomber
Witch Skeletons Guards
Bomber Fireball
Fireball Skeletons Bomber Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Skeletons
Guards Skeletons Bomber
Guards Witch Skeletons Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Skeletons Bomber Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Skeletons Bomber Fireball Witch
Fireball Bomber Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Witch
Fireball Bomber Baby Dragon
Guards Skeletons Witch
Guards Fireball
Skeletons Guards Witch
Fireball Skeletons Baby Dragon Witch
Guards Skeletons Fireball Witch
Skeletons Fireball Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Guards
Guards Witch
Fireball Guards
Skeletons Fireball Guards Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Guards Witch Skeletons Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076