Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart Fisherman Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Cannon Cart Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Fisherman
Zap
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Bomb Tower Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Skeleton Barrel Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Bomb Tower Royal Hogs Balloon Cannon Cart Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Bomb Tower Royal Hogs Balloon Fisherman
Lightning
Bomb Tower Balloon Cannon Cart Fisherman Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Balloon Cannon Cart Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Barrel Fisherman Bomb Tower Royal Hogs Balloon Cannon Cart Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Barrel Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Cannon Cart Skeleton Barrel Royal Hogs Fisherman
Skeleton Barrel
Zap Royal Hogs Balloon Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower
Royal Hogs
Zap Skeleton Barrel Fisherman Archer Queen
Balloon
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel Fisherman Archer Queen
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Royal Hogs Balloon Cannon Cart
Archer Queen
Royal Hogs Cannon Cart

Synergie w obronie 1 4

Zap
Bomb Tower Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman Archer Queen
Skeleton Barrel
Zap
Bomb Tower
Zap
Royal Hogs
Balloon
Cannon Cart
Zap
Fisherman
Zap
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Skeleton Barrel
Bomb Tower Zap Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower Fisherman Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower
Zap Bomb Tower Cannon Cart
Zap Bomb Tower
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Fisherman Archer Queen
Cannon Cart Fisherman
Zap Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Zap
Bomb Tower Zap Cannon Cart
Bomb Tower Zap Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Zap Fisherman
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Cannon Cart Fisherman
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Zap Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Zap Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Zap Skeleton Barrel Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart Fisherman
Zap Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower Cannon Cart
Zap Archer Queen
Cannon Cart Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Cart
Zap Bomb Tower Cannon Cart Fisherman Archer Queen
Zap Bomb Tower Cannon Cart Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Zap Archer Queen
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Zap Skeleton Barrel
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap
Fisherman
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Zap Skeleton Barrel Fisherman
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart
Zap Archer Queen
Cannon Cart
Zap Skeleton Barrel
Zap Archer Queen
Cannon Cart Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Skeleton Barrel Cannon Cart Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076