Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 12 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Spear Goblins
Spear Goblins
Knight Hog Rider Goblin Barrel Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
Knight
Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins
Knight Ice Spirit Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Ice Spirit Zap Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight
Spear Goblins Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight Skeleton Army
Zap Ice Spirit Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Ice Spirit Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Spear Goblins Zap Knight P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Ice Spirit Zap
Zap
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit
Zap
Zap
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076