Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Magic Archer
The Log
Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Tesla Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Monk
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Tesla Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Cage Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Tesla
Goblin Cage
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Goblin Cage Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Monk

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Tesla Goblin Cage Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Tesla
Bats Zap Magic Archer
Goblin Cage
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Tesla Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider
Bats Zap Tesla Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Bats
Tesla Goblin Cage Bats Ram Rider Mega Knight Monk
Goblin Cage Mega Knight Monk
Bats Zap Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Ram Rider Zap Goblin Cage Magic Archer
Zap Tesla Goblin Cage Magic Archer Ram Rider Mega Knight Monk
Tesla Goblin Cage
Tesla Mega Knight
Bats Zap Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Tesla Goblin Cage Magic Archer
Tesla Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Monk Zap Tesla Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Mega Knight Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Cage Bats Tesla Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Bats Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Goblin Cage
Zap Tesla Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Zap Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Bats Zap Tesla Goblin Cage Ram Rider Monk
Tesla Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Tesla Magic Archer Ram Rider Monk
Bats Tesla Goblin Cage Ram Rider
Mega Knight Tesla Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Bats Magic Archer Monk
Tesla Goblin Cage
Mega Knight Bats Tesla Goblin Cage
Mega Knight Monk Zap Goblin Cage
Mega Knight Tesla Goblin Cage Ram Rider
Tesla Goblin Cage Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Zap Goblin Cage Magic Archer Monk
Bats Mega Knight Zap Tesla Goblin Cage Magic Archer
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Monk
Monk Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider Monk
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Monk Zap Ram Rider
Bats
Monk Zap Magic Archer Ram Rider
Monk Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Monk
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Monk
Bats
Zap Magic Archer Mega Knight Monk
Zap Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Ram Rider Monk
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight Monk
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Monk
Mega Knight
Magic Archer Monk
Zap Bats Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider Monk
Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Monk Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076