Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Demolisher Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Balloon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Balloon Magic Archer
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Tornado Goblin Demolisher Poison Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Balloon
Goblin Gang
Ice Golem Spear Goblins Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Balloon Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Demolisher
Ice Golem Tornado
Tornado
Magic Archer Goblin Demolisher Poison Balloon
Poison
Tornado Balloon
Balloon
Ice Golem Spear Goblins Goblin Gang Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Ice Golem Balloon

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Gang Poison
Goblin Gang
Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Goblin Demolisher
Ice Golem
Tornado
Magic Archer Ice Golem Poison
Poison
Spear Goblins Ice Golem Tornado
Balloon
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Goblin Demolisher Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Goblin Demolisher Magic Archer
Tornado Spear Goblins Goblin Gang Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Poison Spear Goblins Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Tornado Poison Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Poison
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Tornado Poison Spear Goblins Ice Golem Goblin Demolisher Magic Archer
Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Spear Goblins Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem
Poison Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Tornado
Goblin Gang
Poison Goblin Gang Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Tornado Poison Magic Archer
Goblin Gang
Tornado Poison
Goblin Gang Ice Golem
Goblin Demolisher Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison
Poison Goblin Demolisher Magic Archer
Poison Spear Goblins Ice Golem Tornado Magic Archer
Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Goblin Gang Tornado Poison
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Spear Goblins Goblin Demolisher Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher Poison
Tornado Poison
Goblin Demolisher Poison Magic Archer
Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Ice Golem Tornado Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Goblin Gang Magic Archer
Ice Golem Poison Magic Archer
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076