Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Minions Royal Recruits
Zap
Archers Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
The Log
Archers Royal Recruits Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Minions Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions Royal Recruits
Lightning
Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows
Fireball Archers Dark Prince Prince
Minions
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits
Archers Minions
Fireball
Arrows Dark Prince
Valkyrie
Archers Prince Minions Dark Prince
Dark Prince
Prince Archers Arrows Minions Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Minions

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Minions Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Minions
Valkyrie Archers Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits
Archers Minions
Fireball
Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Archers Minions Arrows Fireball Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Fireball Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Fireball Valkyrie
Minions Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Archers Minions Royal Recruits Valkyrie Dark Prince
Royal Recruits Prince Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Archers Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Archers Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie
Minions Royal Recruits Prince
Archers Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Archers Minions Valkyrie Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Minions Archers Fireball
Royal Recruits Prince Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Arrows Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Arrows Minions Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie Archers Minions Royal Recruits Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Archers Minions Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Archers Arrows Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows Valkyrie Prince
Royal Recruits Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince Fireball
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball Archers Minions
Royal Recruits Dark Prince Prince Archers Minions Fireball Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Royal Recruits Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Royal Recruits Archers Fireball Valkyrie
Royal Recruits Archers Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Minions Valkyrie Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Prince
Arrows Royal Recruits Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Minions Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Dark Prince Prince
Minions Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076