Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Graveyard
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard Graveyard
The Log
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Musketeer Ice Wizard Graveyard
Lightning
Musketeer Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Graveyard
Fireball
Graveyard Dark Prince
Musketeer
Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Void
Dark Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Dark Prince Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Fireball Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Ice Wizard
Fireball
Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Fireball Dark Prince
Void
Dark Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Void
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Void Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Musketeer Inferno Dragon Fireball Void Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Void
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Fireball Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Royal Recruits Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Fireball Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Void Dark Prince
Fireball Void Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Fireball Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Fireball Musketeer Void Ice Wizard
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Void Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Fireball Void Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Royal Recruits Musketeer
Fireball Void Musketeer Ice Wizard
Fireball Void
Royal Recruits Fireball Musketeer Void Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Void Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball
Void Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Void
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Void Musketeer Ice Wizard
Fireball Void Musketeer
Fireball Void Musketeer
Fireball Musketeer Void Ice Wizard
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer
Void Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Void Dark Prince
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Void Fireball
Royal Recruits Musketeer Dark Prince
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Void
Void Royal Recruits Fireball Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076