Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Heal Spirit Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Wall Breakers Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Wall Breakers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon
Barbarians
Heal Spirit
Heal Spirit
Royal Hogs Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Heal Spirit Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Heal Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 0 6

Cannon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Royal Hogs
Wall Breakers
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Cannon Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Barbarians Baby Dragon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Cannon Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076