Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Fisherman
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Army Clone Fisherman Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Wall Breakers Fisherman
Bomber
Ice Spirit
Goblin Gang
Clone
Wall Breakers
Ice Spirit
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Goblin Gang
Fisherman
Ice Spirit
Little Prince

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Skeleton Army Fisherman Little Prince
Bomber
Ice Spirit Fisherman
Goblin Gang
Ice Spirit Skeleton Army Fisherman
Wall Breakers
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang
Clone
Fisherman
Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Little Prince
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Bomber
Skeleton Army Goblin Gang Fisherman
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber
Ice Spirit Goblin Gang Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bomber Fisherman Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Fisherman
Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Goblin Gang
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Fisherman
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Little Prince
Ice Spirit Bomber Fisherman Little Prince
Fisherman
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Bomber Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Fisherman
Ice Spirit Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Bomber Fisherman Little Prince
Bomber
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Bomber
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Bomber
Bomber Fisherman
Bomber Fisherman
Bomber Little Prince
Fisherman
Ice Spirit Bomber Little Prince
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Little Prince
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Bomber
Ice Spirit Goblin Gang
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076