Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Battle Ram Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Battle Ram
Bats
Battle Ram Goblin Barrel
Archers
Arrows Battle Ram
Arrows
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Spear Goblins Bats Archers Arrows Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Arrows Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Bats Archers Arrows Skeleton Army
Bats
Spear Goblins
Archers
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins
Battle Ram
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Witch Bats Archers
Skeleton Army Witch Bats
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers
Bats Spear Goblins Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Bats Archers Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Archers Witch
Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Bats Archers Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Archers
Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Witch
Archers Arrows
Skeleton Army Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Witch
Arrows Bats Archers Witch
Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bats Archers
Bats Arrows Archers Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Archers Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076