Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Barbarian Hut Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Goblin Giant X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Cage Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Skeleton Army Goblin Cage Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A Witch
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Cage
Ice Spirit Witch
Bomb Tower
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Witch

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Goblin Cage Ice Spirit Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit
Goblin Cage Skeletons Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Cage Bomb Tower
Witch
Skeletons Ice Spirit Goblin Cage
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage
Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Witch
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Skeletons Bomb Tower
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomb Tower Witch
Arrows Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit
Skeleton Army Witch Skeletons Arrows Bomb Tower
Arrows Witch
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Arrows Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A
Bomb Tower Skeletons Arrows Goblin Cage Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Witch Ice Spirit
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Bomb Tower Witch
Goblin Cage Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Goblin Cage Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076