Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Musketeer Witch
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone
Musketeer Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Zap Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer
Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Musketeer
Skeleton Army Zap Tombstone Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer
Skeleton Army Witch Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Witch Zap Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Zap Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Zap Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball
Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Fireball Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Witch Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Musketeer
Tombstone Skeleton Army Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Tombstone Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army
Zap Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Musketeer Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076