Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Skeleton Dragons
Baby Dragon Prince
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Barbarians Prince
Skeleton Dragons
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Prince
Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Skeleton Dragons Musketeer Witch
Skeleton Army Arrows Skeleton Dragons Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Arrows Skeleton Dragons Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Dragons Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Arrows Skeleton Dragons Musketeer
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Musketeer Prince
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076