Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Skeleton Army Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Hut
Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Hut
Giant Snowball Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Inferno Tower Witch
Witch
Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Inferno Tower Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower
Skeleton Army Witch Giant Snowball Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Giant Snowball Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut
Wizard Arrows Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Giant Snowball Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Arrows Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Goblin Hut Inferno Tower Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Witch
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Giant Snowball Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Witch Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Wizard Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Giant Snowball Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Goblin Hut Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076