Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Cage Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Goblin Cage Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Wizard
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Valkyrie Goblin Cage P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Archers Knight Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Archers Knight Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Valkyrie Archers Knight Wizard
Arrows Goblin Cage Valkyrie Wizard Archers Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage
Valkyrie Wizard Archers Arrows Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Goblin Cage P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Arrows Wizard Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Archers Goblin Cage Valkyrie
Archers Knight Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076