Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Balloon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076