Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Baby Dragon
Bats
Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats
Bats
Bomber Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Baby Dragon
Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Bomber Bats
Witch Bats Goblin Gang
Bomber Arrows
Arrows Goblin Gang Bomber Bats Baby Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber
Bats Goblin Gang Witch Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bomber Bats Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Bomber Bats
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Arrows Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Bats Witch
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Bats Witch
Bats Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Bats Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Bomber Bats Baby Dragon
Bats Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Bats Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon
Bomber Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Arrows Bomber Wizard Baby Dragon
Arrows
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076